メタグロス [編集]
No.376 タイプ:はがね/エスパー 特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない) 体重:550.0kg(けたぐりの威力120)
| 高種族値超 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| メタグロス | 80 | 135 | 130 | 95 | 90 | 70 | 600 | クリアボディ |
| ラティオス | 80 | 90 | 80 | 130 | 110 | 110 | 600 | ふゆう |
| ラティアス | 80 | 80 | 90 | 110 | 130 | 110 | 600 | ふゆう |
ボーマンダと並ぶ、第三世代の600族の一角にして、はがね×エスパー複合。
やや鈍足ながら火力・耐久共に安定した種族値に、弱点2に対して半減以下9の耐性による殴り合いを得意とする。
技範囲の広さに加え、600族としては4倍弱点を持たないこともあってバランスの取れた強豪として実績を持つポケモン。
物理アタッカーに適性があり、高い種族値合計に加え特性クリアボディを持ち、他では替えが利かないポケモンである。
高水準な種族値・優秀な耐性・豊富な技を備えたトップメタの一角。
短所としては600族としてはやや低めのHPと素早さ、一致技の命中・範囲に不安が残る点。
攻撃を上げる手段もコメットパンチの追加効果しか持たず、弱点2つどちらもメジャーなタイプである。
| 評価の違いについて |
特性考察 [編集]
- クリアボディ
- 相手からの能力低下を無効。自分から能力ランクを低下させた場合は普通に下がるが、該当技は覚えない。
いかくや能力ランクを低下させる技による起点化を無効化できるのは物理アタッカーとして非常に嬉しい。
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| コメットパンチ | 鋼 | 100(150) | 90 | 攻撃↑20% | タイプ一致技。メタグロスの代名詞だが命中不安。 メタングをレベル50丁度で進化させないと対戦で使用できない。故にコロシアム個体では使用不可。 |
| めざめるパワー | 鋼 | 30(45)~ 70(105) | 100 | 個体値依存 | タイプ一致技。命中安定だがはがねの通りは悪い。 命中不安を避けてコメットパンチ切って入れるよりは下記のサブ技を入れた方が良いことも。 |
| じしん | 地 | 100 | 100 | - | 対炎・電気・鋼。一致技との相性補完に優れるほぼ必須技。 ダブルでも威力減衰しない範囲技の為有用。 |
| いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | 主流技が通りにくいサンダーやファイヤーに。せんせいのツメ持ちなら強引に怯みも狙える。 GBA前期ルールでは使用不可。 |
| シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | ラティオスやゲンガーに有効。等倍コメットパンチより威力と命中で勝る点が優秀。 |
| ヘドロばくだん | 毒 | 90 | 100 | 毒30% | 苦手なルンパッパに有効だが、フシギバナには等倍になる等ややピンポイント気味。 |
| つばめがえし | 飛 | 60 | 必中 | - | 苦手なヘラクロスに有効である他、メイン技の命中をケアする目的でも使われることがある。 |
| めざめるパワー | 無 | 30~70 | 100 | 個体値依存 | ダブルで威力減衰の無い単体いわ技として使う。 |
| だいばくはつ | 無 | 250 | 100 | 自分瀕死 | 大ダメージを与えつつ退場。 GBA前期ルールでは使用不可。 |
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| サイコキネシス | 超 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。物理型では不採用であることが多いが、おにびを持つ毒に強くなる。 ヘラクロスを倒す為にまがったスプーン持つことが多い。 |
| かみなりパンチ | 電 | 75 | 100 | 麻痺10% | 水/飛行・鋼/飛行複合に。これの為に両刀にする場合もある。 GBA前期ルールでは使用不可。 |
| れいとうパンチ | 氷 | 75 | 100 | 凍り10% | ボーマンダに。 GBA前期ルールでは使用不可。 |
| こごえるかぜ | 氷 | 55 | 95 | 素早さ↑ | 主にダブルのS操作用だが、シングルでもS逆転で使われることはある。 GBA前期ルールでは使用不可。 |
| めざめるパワー | 無 | 70 | 100 | 個体値依存 | ラグラージへのくさ等が候補。 他のタイプもほのお等、一応無くもないが他の技で事足りたり、火力不足が気になるか。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| リフレクター | 超 | - | 物理技を半減して後続サポートや、ミラーでのじしんの撃ち合いを制する目的で。 | ||
| ひかりのかべ | 超 | - | 特殊技を半減。技スペース等の都合もあってリフレクターの方が優先される。 | ||
| こうそくいどう | 超 | - | 素早さ強化。習得レベルの関係で通常ルールでは使用不可。 | ||
| どくどく | 毒 | - | 耐久型対策。めんえきカビゴンに無効。GBA前期ルール向き。 | ||
| まもる | 無 | - | ダブル用。じしん弱点の為ほぼ必須級。 | ||
型考察 [編集]
物理アタッカー型 [編集]
特性:クリアボディ
性格:いじっぱり/ようき/わんぱく/しんちょう
努力値:HA252orAS252をベースに耐久調整
持ち物:ラムのみ/オボンのみ/たべのこし/せんせいのツメ/カムラのみ等
確定技:コメットパンチ/じしん
選択技:だいばくはつ/シャドーボール/いわなだれ/かみなりパンチ/れいとうパンチ/こごえるかぜ/リフレクター/どくどく/まもる等
種族値に沿った物理アタッカー型。
基本はHA振りだが、耐えて殴るというスタイル上、耐久調整も非常に有効。特にポケモンリーグ2004では重要。
上を取る為にASも選択肢に入る。特にじしんを撃ち合うメタグロスミラーで有効。リフレクターを持っていると尚良い。
コメットパンチとじしんはどのルールでも基本的に必須。
GBA前期によく見られたどくどく+まもる+たべのこしの耐久寄りの構成も考えられる。
ハチマキ型 [編集]
特性:クリアボディ
性格:いじっぱり/ようき/わんぱく/しんちょう
努力値:HA252orAS252をベースに耐久調整
持ち物:こだわりハチマキ
確定技:コメットパンチ/じしん
選択技:だいばくはつ/シャドーボール/いわなだれ/ヘドロばくだん/つばめがえし等
ハチマキ持って高火力で負担をかける型。撃ち分けができない点に注意。
コメットパンチは命中不安で半減もされやすい一方、拘っても追加効果が出れば腐りにくくなるのが長所。
だいばくはつは拘り解除の為に交代は必須だが、半減相手にも大きな負荷がかかる為、扱いにくいものの持っていても悪くはないだろう。
対メタグロス [編集]
- 注意すべき点
- 圧倒的な種族値による安定性。
役割対象のみならず等倍相手に対しても互角以上の遂行能力を発揮される。
コメットパンチで攻撃が上がると手が付けられなくなる場合も。
- 対策方法
- どの型でもコメットパンチ、じしん、だいばくはつの3つ(前期ルールは2つ)が共通していることが多く、残りの技を見て対応したい。
また技構成がほぼフルアタか、変化技はあってもミラー意識のリフレクター程度であるためカウンターもよく刺さる。
ただし最近はまがったスプーン+サイコキネシス(プンキネ)を軸にした型もいる為、型をよく確認しておきたい。
| 対策ポケモンの例 |