はがねのみ [編集]
でんき [編集]
じめん [編集]
ひこう [編集]
エスパー [編集]
むし [編集]
いわ [編集]
タイプ相性 [編集]
- 攻撃面
- 防御面
特性や持ち物等で相性が変化するものは下記「タイプに関係する要素」を参照。
タイプに関係する要素 [編集]
物理攻撃(または打撃攻撃)[1]に分類される。
特性 [編集]
- 「じりょく」のポケモンが場にいる場合、はがねタイプのポケモンはコマンドによる交代ができなくなる。
- 味方の「じりょく」の影響も受ける。
持ち物 [編集]
- 持ち物が「メタルコート」の場合、はがねタイプの攻撃技を使う時、こうげきが1.1倍になる。
状態 [編集]
- はがねタイプのポケモンは「どく」「もうどく」状態にならない。
- 「どく」「もうどく」状態になった後にはがねタイプになっても、状態から回復しない。
- はがねタイプのポケモンは天候「すなあらし」のダメージを受けない。
タイプに関する考察 [編集]
攻撃面では2タイプの弱点を突けるが、いわ、こおりは他でも弱点を突ける事が多い。
無効化されることはないものの、半減タイプは4とそこそこ多く、ほとんどがメジャーで環境に多い。
技についてもアイアンテール、はがねのつばさ、メタルクロー、準専用技コメットパンチの4つしか存在しない。
以上の点から、アタッカーとしては難があるポケモンが多い。
防御面ではダントツ最多となる12タイプに耐性を持つ上に、平均防御種族値が非常に高く、平均特防種族値も高め。厄介な状態異常である毒・猛毒にならない強みも持つ。
一方で、弱点のほのお、かくとう、じめんはサブウェポンとして採用率が高く、高威力技が揃っているため、手痛い一撃を貰わないように。
元々広い抜群範囲を持つ格闘、地面は言わずもがな、不安定と言われる炎技も「圧倒的耐性を持つ鋼の弱点を突ける」というだけでピンポイントでの採用率が高まっている。そのため、意外な相手から鋼の弱点を突くサブウェポンが飛んでくることもあり注意が必要である。
地面技と格闘技は物理技なので、不一致程度なら非常に高い防御で耐えることもできるが、炎技は対処の難易度が高め。
そうでなくともアタッカー気質のポケモンは、基本的にはがねタイプに等倍以上で通る技を何かしら採用していると考えて、意識しておこう。
複合タイプや特性で弱点を消しているポケモン(メタグロス、エアームド、フォレトス等)は対戦でも採用率が高く、その対策手段も含めて環境に大きな影響を及ぼしている。
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