ヤルキモノ - ポケモン対戦考察まとめWiki|第三世代(ルビー・サファイア・エメラルド&ファイアレッド・リーフグリーン)

ヤルキモノ [編集]

No.288 タイプ:ノーマル
特性:やるき(ねむり状態にならない)
体重:46.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
やる気ありますHP攻撃防御特攻特防素早
ヤルキモノ808080555590
オコリザル6510560607095

進化系のケッキング(ただしなまけ持ち)

HP攻撃防御特攻特防素早
1501601009560100

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)かくとう
いまひとつ(1/2)---
いまひとつ(1/4)---
こうかなしゴースト

ケッキングのように種族値は高くないが、毎ターン動けるので決して劣化ではない。
眠らないので、パーティに忍ばせておけばさいみんじゅつもあくびも怖くない。

同じ素早さ、攻撃力が上、タイプ一致先制技持ちのザングースとの違いは豊富な補助技。
特に、素早さ90から繰り出されるアンコールは非常に便利。
他にも比較対象となるノーマルポケモンはいるが、やはり補助技はヤルキモノにとって大きな差別化要因となる。

ヤルキモノに進化すると あくびなまけるだましうちドわすれほしがるじたばた を覚えないので注意

プラチナでふいうち、ダストシュートを習得
しかしねむりの弱体化で存在感はかなり薄らいだ

さて、オコリザルがアンコールを習得してしまった。
特性も変わらんし、ノーマルタイプと言う点で何か差別できる?
↑あくび、なまける、オコリザルに勝る物理耐久とビルドアップ



アンコール型 [編集]

性格:ようきorいじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ252 HP4n+1調整
持ち物:カムラのみorチイラのみorたべのこし
確定技:アンコール/きあいパンチorきしかいせい/みがわり
選択技:おんがえしorつじぎりorじたばたorじしん

催眠や補助技をアンコールして身代わり
そのまま気合パンチしたり身代わりでHP調整してじたばたや起死回生などで相手を翻弄しよう

アンコールとじたばたが使えるのはパッチールとナマケロ種だけ。
この2つ+こらえるは相性が良くて、相手より速い場合、アンコール警戒でそのまま殴ってきたらこらえるでHP1になってじたばた!
相手が補助使ったならアンコールをかけられる。
↑HGSSでミミロップもできるように。
こっちのほうが速いが、火力は勝っている。

ビルドアップ型 [編集]

性格:いじっぱり
努力値:HP252 素早さ調整 残り攻撃
持ち物:たべのこしorオボンのみ
確定技:ビルドアップ/なまける/おんがえし
選択技:じしんorドわすれorつじぎりorアンコールorあくび

物理耐久はなかなかありビルドアップでさらに強化出来る
ただし特殊が来ると脆い

耐久型 [編集]

性格:ずぶといorわんぱくorおだやかorしんちょう
努力値:HP252 素早さ調整 残り防御or特防
持ち物:たべのこしorヨプのみ
確定技:なまける
選択技1:ビルドアップorドわすれorアンコールorあくびorちょうはつorみがわり
選択技2:どくどくorつじぎりorじしんorブレイククローorきあいパンチorしたばた

高めの素早さのおかげで振れば相手に先制して積めることが多い。こいつをどのような受けとするかで選択肢は変わる。
相手のちょうはつや毒鋼が怖いなら攻撃技を1つ入れておけばいい。相手の防御下がるしブレイククローとかオススメ
身代わりあると楽かも。

カウンター型 [編集]

性格:ようきorいじっぱり
努力値:素早さ252 耐久調整 残り攻撃
持ち物:きあいのタスキorカムラのみ
確定技:カウンター/じたばた
選択技:じしんorつじぎりorこらえる

カウンターを1発かましてさらにじたばた
先制技注意

個体値V測定法 [編集]

ナマケロLv8がんばりや

HP :31(5)
攻撃:18(5)
防御:18(5)
特攻:14(5)
特防:14(5)
速さ:14(9)
以上の数値でオールV。括弧内はドーピング回数。


外部リンク [編集]