ボーマンダ [編集]
No.373 タイプ:ドラゴン/ひこう 特性:いかく(相手の攻撃ランクを1段階下げる) 体重:102.6kg(けたぐりの威力100)
メタグロスと並ぶ、今世代における俗に言われる「600族」と言われるポケモン。
こうげき・とくこうが共に高く、第一世代カントー地方でこうげき最強のカイリューよりも僅かとはいえ高い。
加えてこちらはすばやさも十分高く、低い能力も特に無く、非常にハイスペックなポケモン。
弱点は何と言ってもこおりタイプに非常に弱い点で、幾らステータスが優秀でも危うい。
一致で使えるこおりタイプは勿論、れいとうビームを覚えるみずタイプ、れいとうパンチやめざめるパワーこおりを繰り出す特殊アタッカーも多い。
ボーマンダで戦う・またボーマンダを相手にする上で主軸となる技はりゅうのまいであろう。
元々高いこうげきとすばやさを更に上げることで、行動すら許さない程のスピードとパワーでそのまま試合を終わらせることもある。
その分対策もされやすく、また耐久に振らないといかくがあるとは言え意外と柔らかい。
自ら隙を見せることもあって一度も攻撃出来ずに倒されることもある。舞っても倒しきれないこともあり、運用難易度はやや高め。
こだわりハチマキを持って舞わずに突っ込む型も存在し、りゅうのまい読みで出てきたミロカロスやレジアイス等を強引に突破することも可能。
また互いの相性を補える技も多く覚え、特殊技も豊富である為、
ぼうぎょが高く、物理のタイプで弱点を突けないエアームド、みがわりをロックブラストで対策できるサイドンやアーマルドであってもほのおわざやハイドロポンプの存在を警戒しなくてはいけない。
そのため、型が分からない状態から安定して止められるポケモンはほぼ存在しない。
ダブルバトルでも優秀で特性いかく、じしん無効、じしんの習得により需要は高い。
当時のダブルバトルの仕様上、じしんの威力分散が発生しないため、事前にりゅうのまいを繰り出して味方ポケモンをフライゴン等にしてしまえばより蹂躙できる。
ただし当時のダブルバトルはじしんが飛び交うため、双方ともじしんを無効化できるひこうタイプや特性ふゆうの採用も多く、
天敵のラティオス、ラティアスの採用率もかなり高い。
また、じしんが通用しない相手への有効打としてこおりわざの需要も高い。シングルと異なり、こごえるかぜなら威力分散で耐えやすいが、りゅうのまいは無駄行動になることもある。
次世代のダブルバトルでは、ポケモンが倒れた場合はそのターン終了後に次のポケモンを出すが、当時のダブルバトルではポケモンが倒れた直後に次のポケモンを出す。
そのため先制で味方が倒されると、次に出てきた味方をじしんで自ら攻撃してしまう為、慎重に行動させたい。
特性考察 [編集]
- いかく
- 相手のこうげきを下げる。登場しただけで発動することで、相手の先制等を気にせずに発動するため、非常に優秀なとくせいである。
これにより、元から高い能力が実質的に更に向上し、本来倒されるところを凌いだり、りゅうのまいを連続で繰り出しやすくなる。
ただし、「第三世代においては登場したタイミングでしか発動しない」ため、
スキルスワップで味方にいかくを渡しても発動せず、相手のトレースでいかくをコピーされても発動しない。
また相手を倒したり入れ替えたりして次のポケモンが現れた場合は発動しないので注意。
自身をひっこめて再度バトルに出ればその都度発動する。当然ひっこめるとりゅうのまいやみがわりの効果は失われるため、再発動を狙うならこれらわざを繰り出す前に入れ替えるか考えておきたい。
ダブルバトルでは、相手2匹に発動するため強力さに拍車がかかる。控えにこおりわざに強いポケモンがいると安全に再発動しやすい。
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| つばめがえし | 飛 | 60(90) | - | 必中 | タイプ一致技。必中効果を優先したい場合や↓のめざめるパワーを別のタイプで使いたいなら。ただし威力自体は不一致のじしん以下。 なお直接攻撃だが元々キノガッサ以外は非接触のじしんの方が有効な場面が多い。 |
| めざめるパワー | 飛 | 30(45)~70(105) | 100 | - | タイプ一致技。2ターンかかるそらをとぶと同様ひこう最大火力技。 ↑のつばめがえしとは威力重視(と一応非接触)か、回避戦術への対策かで選択。 |
| めざめるパワー | - | 70 | 100 | - | ひこう以外なら、じしんの補完に優れ、ゲンガー・ラティオスに有効でりゅうのまいを絡めれば射程圏内に入るゴーストが有力。 |
| すてみタックル | 無 | 120 | 100 | 反動1/3 | はかいこうせんを除けばこれが物理最大威力。こおり技を持つみずへの最大打点技として優秀。りゅうのまいからやこだわりハチマキと併せて。 A特化ハチマキでB特化ミロカロス乱数2発(一発47~56%)。H振りスイクン乱数2発(一発49~58%)。B特化スイクン確定3発(一発36~43%)。 おしえわざor両親遺伝でレベル50で使用可能。 |
| じしん | 地 | 100 | 100 | - | 補完に優れる他、威力的に実質メインウエポンにもなる点が優秀。ダブルバトルでは更に強力に。 ひこうと合わせるとプテラ・エアームド・サンダー・ルナトーン/ソルロック以外に等倍以上。 |
| アイアンテール | 鋼 | 100 | 75 | 防御↓30% | 命中不安だが威力が高く、追加効果も優秀。主に『RS』前期シングルのルールで採用される。 レジアイスへの最大打点であり、A特化ハチマキでH振りを確1。他の物理技が通りにくいソルロック、ルナトーン対策としても。 |
| かわらわり | 闘 | 75 | 100 | 壁破壊 | ひこうと合わせるとサンダー以外に等倍以上。カビゴンへの最大打点。 |
| いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | りゅうのまいと併せればひるみも狙える。ダブルバトルでは威力半減。 じめんと合わせるとキノガッサ・フライゴン・ネンドール以外に等倍以上。 |
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| ドラゴンクロー | 竜 | 80 | 100 | - | 特殊わざメインウエポン。わざマシンなしLv.50までに覚えるなら、タツベイLv.49とギリギリLv.50までに覚えられる。 |
| だいもんじ | 炎 | 120 | 85 | 火傷10% | サブウエポン第一候補でドラゴンと合わせると全てのポケモンに等倍以上。 |
| かえんほうしゃ | 炎 | 95 | 100 | 火傷10% | 確実性を重視するなら。 |
| ハイドロポンプ | 水 | 120 | 80 | - | 不利ないわ対策や有利なほのお・じめんに。ボスゴドラにも。 |
| かみくだく | 悪 | 80 | 100 | 特防↓20% | ゲンガー・サマヨール?に。Lv.50までに覚えるならタツベイLv.41or♂♀両方覚えて孵化のどちらか。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| りゅうのまい | 竜 | - | こうげきとすばやさを高めて蹂躙する重要な変化わざ。タマゴわざ習得or『ポケモンXD』での初期わざ。 | ||
| みがわり | 無 | - | 不意のこおりわざや、きのみ(主にチイラのみ)発動狙いや状態異常対策などの用途で。 また裏から出てきたせんせいのツメが発動されるとりゅうのまいを積んでもどうしようもないことへのケアになる。 | ||
| まもる | 無 | - | ダブルバトルではりゅうのまいの危険から狙われやすいので、デコイに。味方のだいばくはつから守るのにも。 | ||
| ねむる | 超 | - | HPを回復して安全に攻める。状態異常も回復できる貴重なわざ。 | ||
対ボーマンダ [編集]
- 注意すべき点
- こうげき・とくこう共に高く、りゅうのまいによる蹂躙がとにかく脅威。
こだわりハチマキ持ちも一定数おり、後出しからだとすてみタックル2発等で無償突破されることもある。
ステータス上の弱点はなく、わざも互いの相性を補えるものが揃うため、数ターン猶予を見せると何もできずに勝負が決まる恐れがある。 - 対策方法
- こおりが4倍。れいとうビームを覚えたみずタイプや、れいとうパンチか、めざめるパワーこおりを覚えた特殊アタッカーが有効。
ただし受けられるポケモンが必ずと言って良い程用意されており、はがねやあついしぼうカビゴンに負荷をかけられる手段も用意しておく必要がある。
また耐久調整がされている場合もあり、無補正無振りゲンガー(実数値150)のれいとうパンチ程度の火力なら確定耐えされることもある。
ねむるを覚えていなかったり、ラムのみが無い場合は、まひ状態にするとかなり有利。
やけどの場合は物理型には有効だが特殊型には効果が薄い。
りゅうのまい対策としてはほえる、ふきとばしで流したり、舞う間にこちらはみがわりを出しておけばチャンスができる。
じこあんじで「いかく」を消しつつ、りゅうのまいにただ乗りしてしまうのも良い。
また同様にラムのみがない前提だが、こうげきが上がった状態で自分を攻撃すると大きなダメージになるため、こんらん状態にすると慎重に行動さぜるを得なくなる。