バリヤード [編集]
No.122 タイプ:エスパー 特性:ぼうおん(おとのわざを受けない。) 体重:54.5kg(けたぐりの威力80)
| エスパー | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バリヤード | 40 | 45 | 65 | 100 | 120 | 90 | 460 | ぼうおん |
| フーディン | 55 | 50 | 45 | 135 | 85 | 120 | 490 | シンクロ/せいしんりょく |
| スリーパー | 85 | 73 | 70 | 73 | 115 | 67 | 483 | ふみん |
| エーフィ | 65 | 65 | 60 | 130 | 95 | 110 | 525 | シンクロ |
| サーナイト | 68 | 65 | 65 | 125 | 115 | 80 | 518 | シンクロ/トレース |
初代から登場している単エスパータイプ。幻のポケモンであるデオキシスディフェンスフォルムを除いた単エスパーでは最もとくぼうが高い。
反面HPが40とかなり低く、特殊耐久は高めだがスリーパーに及ばない。
物理耐久に至っては、フーディンほどではないが最終進化形の中ではかなり低い部類。
特徴的なのは技の豊富さ。特殊技はエスパー以外ではでんき・ほのお・こおり・くさ・あくタイプと幅広く覚えられる。
変化技に至ってはどれを覚えさせるか迷うほど豊富。自力習得だけでもみがわり・アンコール・トリック・なりきりとかなり独特かつ多彩に習得する。
更にポケモンXDの個体はこのゆびとまれが使える為、この場合はタマゴ技との両立はできなくなるがダブルのサポート要員としてあらゆる型が考えられる。
同様の特殊わざを覚えられるサーナイトと比べると、すばやさととくぼうは少しバリヤードが勝るが、とくこうで劣り、やはり物理耐久が致命的。
とくこうもそこそこあり攻撃わざのタイプが豊富とはいえ、弱点を突けないタイプも当然存在する。
フルアタッカーにするよりは豊富な変化わざを軸にする方が、バリヤードの個性を発揮しやすいだろう。
特性考察 [編集]
- ぼうおん
- おとのわざ無効。相手依存かつ該当わざも12種類と少ない。
しかしほえる・ほろびのうたを受けても交代が気にならず、きんぞくおんで高いとくぼうが損なわない点は優秀。
味方のほろびのうたと組ませ、こちらからぼうおんを活用するという方法であれば、相手依存にならずに意図的に発揮できる。
またこれにより相手は2匹共に交代が必要なのに対し、こちらは1匹だけで済む。覚えるわざもダブル向きのものが多く、嚙み合っていると言える。
一応デメリットも存在する。いやしのすずは控えにいた場合であっても無効化してしまい、状態異常を治せない。
(ダブルでスキルスワップを使うことでぼうおんを消せばいやしのすずでも治療できるが、その際引っ込めてはいけない為難易度は高め)
同効果のアロマセラピーなら問題ない為、両方覚えるハピナスを採用する場合はアロマセラピーを推奨。
技考察 [編集]
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| サイコキネシス | 超 | 90 | 100 | 特防↓10% | エスパー定番のメインウエポン。 |
| ゆめくい | 超 | 100 | 100 | HP吸収 | 相手がねむり状態でのみ決まる。さいみんじゅつとのコンボが基本だが、交代で逃げられやすい。 |
| 10まんボルト | 電 | 95 | 100 | まひ10% | 能力も相まってみずタイプ対策が強力になる。 |
| かみなり | 電 | 120 | 70 | まひ30% | 命中率を引き換えにでも威力を重視するなら。 |
| ほのおのパンチ | 炎 | 75 | 100 | やけど10% | エスパーがこうかいまひとつなはがねに有効なので優先度が高い。 めざめるパワーだととくこうすばやさ個体値31を諦めないといけないため、覚えられるのは大きい。 |
| れいとうパンチ | 氷 | 75 | 100 | こおり10% | ダブルバトルではじめんやひこうが多いのでかなり有効。 |
| マジカルリーフ | 草 | 60 | - | 必中 | ラグラージ等に。 |
| めざめるパワー | 無 | 30~70 | 100 | - | 候補としてはヘルガーへのみず、「ひらいしん」を無視してギャラドスを攻撃できるでんき、 上記のでんき・くさをミラーコートで跳ね返すミロカロスやラグラージへのくさ等。 ミラーコートを受けないがカウンターを受けてしまうメリットとデメリットが一応ある。 |
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| ねこだまし | 無 | 40 | 100 | ひるみ100% | ゴーストタイプ・せいしんりょく以外を確実に封じる。特にダブルバトルで。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| みがわり | 無 | - | 変化わざを無効化したり物理わざを凌いだり。ちなみにレベルアップで覚えられるのは他にカクレオンのみ。 殆どのポケモンが1回きりのおしえわざの中、それを利用せずしかも思い出しもできるのは手間の面で嬉しい。 | ||
| まもる | 無 | - | ダブルバトルを想定するなら、囮になったり味方ポケモンのじしんだいばくはつを防いだりと重要度が高くなる。 | ||
| アンコール | 無 | - | おとのわざを無効化してから繰り出すとチャンス。 | ||
| リフレクター | 超 | - | 味方ごと物理耐久を強化。 | ||
| ひかりのかべ | 超 | - | 味方ごと特殊耐久を強化。 | ||
| トリック | 超 | - | 相手のどうぐを奪って戦略を崩させる。カビゴンのたべのこし等を奪えれば占めたもの。 こだわりハチマキを押し付けるのが主だが、ねこだましを覚えている場合はその後入れ替えない限り無意味になる。 | ||
| なりきり | 超 | - | 「ぼうおん」が局所的のため失ってもあまり気にならない。サンダースやシャワーズは特に有効。 | ||
| スキルスワップ | 超 | - | 相手のとくせいを奪う。こちらも相手が「ぼうおん」を得てもあまり気にならない。 ダブルバトルでケッキングの「なまけ」を解除することも。 | ||
| バリアー | 超 | - | 弱点のぼうぎょを補えるが焼け石に水。どちらかというとバトンタッチ用。 | ||
| めいそう | 超 | - | バトンタッチもできる他、自身も強化して攻められる。 | ||
| バトンタッチ | 無 | - | めいそうを引き継げるので、とくこうを上げる手段のないスターミーやレジアイスだと特に有り難い存在に。 | ||
| さいみんじゅつ | 超 | 60 | 相手をねむり状態にする。命中率は悪いがゆめくいと併用できる。 | ||
| いちゃもん | 悪 | - | こだわりハチマキを押し付けた後に繰り出せば2ターンに1回はわるあがきになるため、 まもると併用すれば軽微なダメージに。トリックと同時に覚えられるのは他にフーディン・ブーピッグ・ドーブルのみ。 | ||
| このゆびとまれ | 無 | - | 『ポケモンXD』限定。タマゴわざと同時に覚えさせられない。複数体攻撃を除く、味方を狙った攻撃から守れる。 ちなみに今世代においては、使用者自身が倒れてもそのターン中は効果が継続される。 ただし相手の対象の選択に関わらず、直後に出たポケモンも攻撃される点に注意。 | ||
対バリヤード [編集]
- 注意すべき点
- 対策方法
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