バシャーモ [編集]
No.257 タイプ:ほのお/かくとう 特性:もうか(自分のHPが最大値の3分の1になったとき、炎技の威力が1.5倍になる) 体重:52.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
| ばつぐん(4倍) | --- |
| ばつぐん(2倍) | みず/じめん/ひこう/エスパー |
| いまひとつ(1/2) | ほのお/くさ/こおり/あく/はがね |
| いまひとつ(1/4) | むし |
| こうかなし | --- |
第三世代の御三家最終進化形。進化前のワカシャモと共に、後に多くなるほのお・かくとうタイプの先達となるポケモンで、当時は唯一の組み合わせ。
ほのお・かくとうは共に攻撃側として優秀なタイプで、7つものタイプに弱点を突くことが可能。
歴代御三家であるリザードンやバクフーンと比べると、すばやさは劣るものの決して低いほどではなく、こうげきもとくこうも最も優れる。
この頃は、こらえるでHPを1にしてからカムラのみですばやさを上げ、こうかふつうでも実質威力300のきしかいせいで蹂躙していくのが有名な戦法だった。
また、ゴーストやひこうといったかくとうタイプに分が悪い相手でも、とくせい「もうか?」を活かしたほのおわざで使い分けることができた。
同様にかくとうタイプでこらえるときしかいせいを繰り出すポケモンとして、ヘラクロスが存在する。
ヘラクロスは僅かながらこうげきもすばやさもバシャーモを上回り、とくせい次第では状態異常を逆利用することもできる。
しかしバシャーモの場合は、上記通りゴーストやひこうタイプでも「もうか」のほのおわざをお見舞いできた。
物理特殊を使い分けることもできるが、これは逆に言えばせいかくやきそポイントを一極化することができないので、一長一短ではある。
上記通り自身のタイプは幅広く対応できるが、両方がいまひとつになるヤドラン・ギャラドス・ボーマンダ等もいなくはないため、過信は禁物。
またこらえる+きしかいせいorほのおわざを作戦にする場合、状態異常にはめっぽう弱くなるという弱点も存在する。
幸いヘラクロスのメガホーンとは異なり、ほのおわざは直接攻撃でないわざが多いので、相手のとくせいを考慮して使い分けるのもいい。
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| きしかいせい | 闘 | - | 100 | - | 最大威力200(300)。上記通りこれを決めるのがバシャーモの要。 |
| かわらわり | 闘 | 75(112) | 100 | 壁破壊 | きしかいせいに頼らないなら一番無難。 |
| スカイアッパー | 闘 | 85(127) | 90 | - | かわらわりより威力は高いが、命中率で劣るため扱いづらい。 |
| ばくれつパンチ | 闘 | 100(150) | 50 | 混乱100% | 威力も追加効果も強力なギャンブルわざ。 |
| きあいパンチ | 闘 | 150(225) | 100 | 後攻 | HPに関わらず超高威力。 |
| じしん | 地 | 100 | 100 | - | 扱いやすいが、かくとうのフォローになるのはどくタイプくらい。 |
| いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | かくとうのフォローになるが、2倍いわなだれ=1/2きしかいせい。 |
| からげんき | 無 | 70 | 100 | 状態異常で 威力2倍 | こらえるの弱点である状態異常の逆利用。 |
| でんこうせっか | 無 | 40 | 100 | 優先度+1 | ダメ押しに。 |
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| オーバーヒート | 炎 | 140(210) | 90 | 自分の特攻↓↓ | ほのおわざ最高威力。こらえると併せてきしかいせいと使い分ける。 とくこうが下がるデメリットも、物理わざがあれば大して不利ではない。 |
| だいもんじ | 炎 | 120(180) | 85 | 火傷10% | 高い威力を連続で繰り出すならこちら。 |
| かえんほうしゃ | 炎 | 95(142) | 100 | 火傷10% | 確実性を特に重視するなら。 |
| かみなりパンチ | 電 | 75 | 100 | 麻痺10% | 不利なみず対策。特にかくとうも不利なヤドラン・ギャラドス。 |
| めざめるパワー | - | - | 100 | - | こおりならほのお・かくとう両方いまひとつで「いかく」のボーマンダ対策に。 |
| 変化技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| こらえる | 無 | - | きしかいせい・もうか発動・きのみ使用とバシャーモの要。変化わざ・追加効果・先制わざに注意。 | ||
| みがわり | 無 | - | きしかいせいのHP調整の難易度は上がるが、もうか発動・きのみ使用はできる上、 こらえると違って変化わざ・追加効果・先制わざの保険になる。 | ||
| つるぎのまい | 無 | - | つるぎのまいでHP1からのきしかいせいはとてつもないダメージ。 | ||
| にほんばれ | 炎 | - | もうか発動前に繰り出せば、ほのおわざをより強力にできる。 | ||
| オウムがえし | 飛 | - | ゴースト・ドラゴンならこらえるで持ちこたえて返り討ちにできる。 | ||
対バシャーモ [編集]
- 注意すべき点
- 対策方法
外部リンク [編集]
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