マタドガス [編集]
No.110 タイプ:どく 特性:ふゆう(じめんタイプのわざを受けない) 体重:9.5kg(けたぐりの威力20)
| ポケモン | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| マタドガス | 65 | 90 | 120 | 85 | 70 | 60 | 490 | ふゆう |
初代から登場している単どくタイプ。
種族値配分はぼうぎょが高めだがHPが低いので実際は並より少し上程度。他はいずれも並以下だが、
今世代では「ふゆう」を習得してじめんタイプが無効になり、弱点がエスパーしかなくなったのが最大の特徴。
ふゆうを持つどくタイプにはゲンガー、ひこうタイプとしてのじめん無効にはクロバットがいるが、
このエスパー弱点のみはどくタイプ以外を含めてもマタドガスしか存在しない個性であり、これだけで唯一のポケモンになる。
今世代では新たにシャドーボールを習得。どくと並ぶ貴重な物理わざで、自身のどくが半減のゴーストに有効。
また数少ない弱点であるエスパー対策にもなるが、すばやさで上回るエスパーが多く存在する為、交代読みで撃つことが多くなるか。
また今世代では最終進化形で9匹しか習得できないおにびを習得できる貴重なポケモンで、高めの物理耐久に拍車がかかる。
無効にするじめんタイプはネンドールでもない限り、エスパーわざを覚えていることはほぼない。
じめんタイプのポケモンは、めざめるパワーを覚えさせても専らゲンガーやラティオスを対策したゴーストが多い。
そもそもじめんタイプは物理わざが得意な傾向にあり、特殊わざのエスパーを用いるのも考えにくいため、じめんタイプにはかなり安心して繰り出せるだろう。
ただしマタドガスはじめんタイプの弱点となる技を覚えられず、自身のどくわざも半減のため、こちらも攻めが緩くなる。
おにびで弱体化させたり、だいばくはつやみちづれで相打ちを狙う、または交代を誘うのが主な対処法となるだろう。
またかくとうタイプのポケモンにもかなり強く、かくとうわざを半減しつつサブとして習得が多いじしんも無効化してしまえる。
ちなみにおにびはタマゴわざで、Switch版『FRLG』では遺伝経路となるジュペッタ系統、サマヨール?系統が入手できないため、覚えさせられない。
特性考察 [編集]
- ふゆう
- じめんタイプのわざを受けない。ただし変化わざのすなかけだけは普通に受ける。
本来弱点であるじめんタイプを無効であるため、嚙み合っている。
じしん読みで無償降臨が狙え、特にダブルバトルでは飛び交うじしんを無効化し、味方ポケモンにじしんを使わせることができる。
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ヘドロばくだん | 毒 | 90(135) | 100 | どく30% | 他のどくわざは対戦で実用性がないため、メインウエポンは基本コレ。 追加効果の確率も高いが、おにびを繰り出すつもりなら注意。レベルアップで覚えられない。 |
| シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | 貴重なサブウエポンで、どくわざと相性が悪いゴーストに有効。 |
| だいばくはつ | 無 | 250 | 100 | 自分ひんし | 自分のひんしに関わるわざその1。物理わざとしてのダメージのみならず、変化わざを繰り出してからの置き土産にも。 |
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| かえんほうしゃ | 炎 | 95 | 100 | やけど10% | どくわざが無効なはがねに有効なため、重要度が高い。 |
| だいもんじ | 炎 | 120 | 85 | やけど10% | 威力を重視するなら。 |
| 10まんボルト | 電 | 95 | 100 | まひ10% | ダブルバトルではひこうが多いため、それなりに有効。 |
| サイケこうせん | 超 | 65 | 100 | こんらん10% | タマゴわざ。耐性も併せてどく・かくとうにめっぽう強くなる。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| おにび | 炎 | 75 | やけど状態にする。相手のこうげきを半減させるので、物理わざに対してより堅牢になる。 | ||
| どくどく | 炎 | 85 | もうどく状態にする。相手がHP回復わざを覚えている場合はおにびよりもこちらが有効。 | ||
| いたみわけ | 無 | - | 他にムウマ・マルノーム・サマヨール?・ドーブルしか覚えられない貴重なわざ。 ぼうぎょに対してHPは高くないためHP回復しやすく、カビゴンやハピナスには特に有効。 なおゲーム内では命中率100とあるが、実際には必中する。 | ||
| えんまく | 無 | - | 命中率1段階低下。有利な相手をより弱体化させる。1回でも命中率が25%低下するため、相手の交代を誘える。 | ||
| くろいきり | 氷 | - | 全員の追加効果リセット。ダブルバトルでは「いかく」を消すことも。 | ||
| いやなおと | 無 | 85 | タマゴわざ。ぼうぎょ2段階低下。 | ||
| みちづれ | 霊 | - | 自分のひんしに関わるわざその2。すばやさが高くないのでゲンガーほど使い勝手は良くないが、だいばくはつが通用しにくい相手に。 ただし連続わざで道連れを狙うことはできない。詳細はソーナンスで。 | ||
| おきみやげ | 悪 | - | 自分のひんしに関わるわざその3。相手を弱体化させ後続の起点にしながら退場できる。 なおゲーム内では命中率100とあるが実際には必中。わざの詳細は下記参照のこと。 | ||
おきみやげについて [編集]
他の世代と仕様が大きく異なる点も存在するので注意。なお、マジックコートの対象外で跳ね返せない。
相手のこうげき・とくこうを2段階低下させる代わりに使用者はひんしになる技だが、以下の状況下では処理内容が異なる。
- 成功(戦闘アニメが発生する)してひんしになるが能力低下は発生しない
- 失敗(戦闘アニメは発生しない)してひんしにならない
- 相手があなをほる/そらをとぶ/とびはねる/ダイビング状態で姿を隠している。
- 相手のこうげき・とくこう共に6段階下がっているとき。(「しかし うまく きまらなかった!」と表示される)
ちなみにわざの発生の成功・失敗はドーブルのスケッチにも影響し、おきみやげが成功すると対象がひんしになるためスケッチが失敗してしまう。
覚えさせたい場合はこの仕様を覚えておくと良い。
対マタドガス [編集]
- 注意すべき点
- 高い物理耐久と優秀な耐性を併せ持つ。「ふゆう」のおかげで弱点が特殊わざのエスパーのみ。
対物理アタッカー性能は高く、じめん・かくとうタイプやヘラクロス等にはめっぽう強い。
変化わざもかなり独特かつ豊富で、おにび・どくどく・いたみわけ等の小技を駆使して相手を削って来る。
だいばくはつ・みちづれといった相打ちも得意。前者が通じづらいはがね相手にほのおわざ、ゴースト相手にシャドーボールがある。
くろいきり・おきみやげがあるため、自身の能力を上げたり相手の能力を下げる手段はやや使いづらい。
- 対策方法
- 対物理の性能は優秀だが、HPととくぼうは高くはなく、半減できる特殊わざはくさのみ。
エスパーわざで攻めるのが最善策だが、もしなければ相手をなるべく行動させずに強力な特殊わざで攻める。
尚通常ルールでは使用不可だが、攻撃技だけを見るとバンギラスがかなり安全。