ゲンガー [編集]
No.0094 タイプ:ゴースト/どく 特性:ふゆう 体重:40.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
| ゴースト | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ゲンガー | 60 | 65 | 60 | 130 | 75 | 110 | 500 | ふゆう |
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※特性によりじめんタイプの技無効
ゴースト×どくの高速アタッカー。前世代で弱点だった地面タイプが特性ふゆうの獲得で無効化できるようになり、実質的な弱点は3つになった。
タイプ一致技はすべて物理なので扱いづらいが、三色パンチを覚えたり豊富な変化技を活かして活躍ができる。
技考察 [編集]
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10まんボルト | 電 | 95 | 100 | 麻痺10% | 対みず・ひこうなど。実質的なメインウェポン。 |
| かみなり | 電 | 120 | 70 | 麻痺30% | ゲンガーが覚える最大威力の特殊技だが命中不安。雨下で必中。 |
| サイコキネシス | 超 | 90 | 100 | 特防↓10% | 対どく・かくとうなど。追加効果が発動すれば殴り合いも多少有利に。 |
| ギガドレイン | 草 | 60 | 100 | HP吸収 | 10まんボルトと範囲が被るが、ゆめくいより安定してHPを回復できるので一考の余地あり。 |
| ゆめくい | 超 | 100 | 100 | HP吸収 | 相手が眠り状態でないと失敗する。催眠術とのコンボで使うが交代で逃げられやすい。 |
| ほのおのパンチ | 炎 | 75 | 100 | やけど10% | 4倍ピンポイント。 |
| れいとうパンチ | 氷 | 75 | 100 | こおり10% | 4倍ピンポイント。 |
| ナイトヘッド | 霊 | - | 100 | Lv分の固定ダメージ | ちきゅうなげと同じように使える。こちらはゴーストに当たるのと、レベルで習得できる。 |
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| ちきゅうなげ | 闘 | - | 100 | Lv分の固定ダメージ | 対エスパー。ナイトヘッドと同性能でPPが多い。 |
| シャドーパンチ | 霊 | 60 | - | 必中 | タイプ一致の必中技。 |
| だいばくはつ | 無 | 250 | 100 | 自分瀕死 | 実質威力500。素早いので先攻大爆発による後攻ターンスキップを決めやすい。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| あやしいひかり | 霊 | 100 | 相手を混乱状態にする。相手の交代を誘いやすい。 命中が高いので単純に敵を流したければ毒々よりこちら。 | ||
| どくどく | 毒 | 85 | 猛毒状態にする。相手の交代を誘いやすい。どくポケモンには無効。 | ||
| おにび | 炎 | 75 | やけど状態にする。相手の交代を誘いやすい。ほのおポケモンには無効。 | ||
| さいみんじゅつ | 超 | 60 | 相手を眠り状態にする。命中率は悪いが最速の催眠技使い。大爆発との起点作りコンボが強力。 | ||
| かげぶんしん | 無 | - | 回避率↑。第一世代では回避率上昇幅が大きい。高い素早さと特殊耐久を盾に要塞化。 | ||
| みがわり | 無 | - | 身代わり人形を設置。 | ||
| みちづれ | 霊 | - | 1:1交換を狙う。 | ||
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型考察 [編集]
対ゲンガー [編集]
- 注意すべき点
- 対策方法
覚える技 [編集]
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